研发侧顾问
开发者

公雷
20年游戏开发者。先后经历了PC大型端游、多种主机平台游戏、手机游戏产品开发。曾参与过EA Game, Midway, 2K Game等国际游戏大厂的知名项目,例如《MOHA》、《Monster Jam》、《NBA 2K12》等。先后任集欧软件CTO,傲爱软件科技CEO。GitHub上知名开源项目《GameDevMind》的发起者。

任沄浩
16年资深游戏开发老兵,精通Unity3D,并可全栈开发。曾就职于知名跨国游戏企业,职业生涯经历过PC机、主机游戏、手机游戏等多个平台的游戏开发。并在多个项目中Lead技术开发。擅长游戏产品底层架构和疑难技术问题的攻克,并拥有一套自研游戏框架。

彭静
15年以上游戏开发老兵。先后供职于深圳冰川、北京英雄互娱、上海欢乐互娱,并在上海喵球担任主程、执行制作人。参与过SLG,RPG,MMO,休闲棋牌等多种类型游戏项目的开发。热爱游戏行业,全栈技术,有丰富的Unity引擎实践经验,了解产品所在的市场及用户,有较好的审美和产品设计能力。

王栋
13年资深游戏开发者,曾就职于苏州蜗牛,DeNA英雄互娱等国内外知名游戏大厂,并参与开发过《九阴真经》,《死神-境界》,《大航海时代》等知名游戏项目。擅长Unity引擎开发,在战斗,渲染,工具链,性能优化等方向有着深入的研究。同时也是一名资深游戏玩家,对制作一款好的游戏有着自己的
理解和审美。
设计师
艺术家

汪亮
毕业于南京艺术学院,全机种制霸资深铁杆游戏玩家,18年游戏开发经验曾担任过维塔士助理美术总监,EA美术产品顾问后自办创业公司10年,持有PMP,ACP,DDI证书。经历游戏行业从像素时代到次世代的行业变迁,端游主机时代参与过国内外多款知名3A游戏的项目(荣誉勋章,星战前传,极品飞车,COD等等),手游时代作为制作人及美术总监负责过多款上线项目的完整开发。

林蕤
毕业于广州美术学院,从业21年,先后就职广州网易、杭州网易、盛趣游戏,主要工作内容集中在技术美术和研发美术团队建设、校企合作等方面。目前担任盛趣游戏艺术专家委员会执行主席、美术中心美术总监。近年也参与了较多的AIGC推广事项。
主要项目经历:天下贰、新飞飞、天谕、龙之谷、辐射避难所OL、饥荒。
对项目类和美术、设计、技术类的话题比较感兴趣,倾向面对面的交流方式,希望我们有机会在轻松愉快的环境交换各种心得感悟。

李永哲
毕业于鲁迅美术学院。在近20年的游戏研发生涯中,曾先后就职于国内外知名游戏公司维塔士、盖亚互娱、字节跳动、 Elex(智明星通)Fun Plus(趣加游戏)。目前在世界著名游戏开发商CCP上海工作室担任Art Director。现在知名游戏大作《EVEOnline》中担任艺术总监,并曾带领美术团队研发了《阿瓦隆之王》《自由之战2》等作品。