俱乐部成员

Developer Members

Gonglei

20年游戏开发者。先后经历了PC大型端游、多种主机平台游戏、手机游戏产品开发。曾参与过EA Game, Midway, 2K Game等国际游戏大厂的知名项目,例如《MOHA》、《Monster Jam》、《NBA 2K12》等。先后任集欧软件CTO,傲爱软件科技CEO。GitHub上知名开源项目《GameDevMind》的发起者。

宋博

20年游戏开发者。国内最早的自研次时代图形引擎开发者之一,曾担任最早的自研引擎的3D大型多人在线角色扮演游戏首席开发。拥有自研3D移动端图形引擎和网络游戏引擎,并有基于此引擎的完整商业游戏产品。负责国内知名手游产品的UGC平台项目的开发。拥有多个全平台独立游戏产品。

雷明涛

北航硕士,十余年互联网toC业务经验。腾讯科技项目主管,腾讯QQ餐厅、QQ超市游戏项目负责人。负责Qzone游戏中心、应用宝游戏中心等游戏开放平台业务,对页游、手游的分发、运营有丰富经验。负责王者荣耀AI与机器人相关的项目。探索游戏智能化与周边硬件结合。后带领团队创作AI智能与元宇宙社交游戏。

管仲才

专注后端技术开发十余年。拥有多款多人在线现象级手游服务端的开发经验,在多个游戏项目中任技术Leader,精通Nodejs/Golang/C++语言,对Redis/Mongo/MySQL/Docker等技术栈有深入理解和调优的使用经验。GitHub社区的Contributor。

吕子宸

独立游戏开发与研究者。就读于亚洲第一研究性香港科技大学和游戏专业排名世界第一的美国南加州大学,在游戏开发、AI三维人体重建、算法等方面有深入研究。曾于世界级游戏开发者大赛Ludum Dare Game Jam取得优异成绩,且对游戏与Web 3.0产品有机融合进行过深入探索。

任沄浩

16年资深游戏开发老兵,精通Unity3D,并可全栈开发。曾就职于知名跨国游戏企业,职业生涯经历过PC机、主机游戏、手机游戏等多个平台的游戏开发。并在多个项目中Lead技术开发。擅长游戏产品底层架构和疑难技术问题的攻克,并拥有一套自研游戏框架。

彭静

15年以上游戏开发老兵。先后供职于深圳冰川、北京英雄互娱、上海欢乐互娱,并在上海喵球担任主程、执行制作人。参与过SLG,RPG,MMO,休闲棋牌等多种类型游戏项目的开发。热爱游戏行业,全栈技术,有丰富的Unity引擎实践经验,了解产品所在的市场及用户,有较好的审美和产品设计能力。

设计师

匡欣

近20年游戏开发者。先后供职于盛大网络、巨人网络、上海烛龙、上海沙舟等知名游戏公司。作为主设计师,先后参与了《龙与地下城OL》《古剑奇谭OL》等知名大型端游项目。作为制作人,在集欧软件主导开发了在线运营近10年的《小小三国》系列手游产品。广泛涉猎中西方文化,《科幻世界》奇幻小说作者,多款桌游的设计师。

陶一弘

13年游戏行业经验,曾在维塔士,心动,盛大等国内外游戏大厂负责策划与项目管理工作。曾在《荣誉勋章》VR版中负责关卡策划,在《超维宇宙》XBOX版项目中任项目经理。对游戏立项、游戏创意生成论等有持续探索。持PMP资格证书,以及日语N1级别的语言能力证书。游戏史爱好者,曾任《横井军平游戏馆》一书的翻译。创建了“一游斋”游戏工作室,从事买断制独立游戏开发。

艺术家

李永哲

毕业于鲁迅美术学院。在近20年的游戏研发生涯中,曾先后就职于国内外知名游戏公司维塔士、盖亚互娱、字节跳动、Elex(智明星通)Fun Plus(趣加游戏)。目前在世界著名游戏开发商CCP上海工作室担任Art Director。现在知名游戏大作《EVE Online》中担任艺术总监,并曾带领美术团队研发了《阿瓦隆之王》、《自由之战2》等作品。

汪亮

毕业于南京艺术学院,全机种制霸资深铁杆游戏玩家,18年游戏开发经验,曾担任过维塔士助理美术总监,EA美术产品顾问,后自办创业公司10年,持有PMP,ACP,DDI证书。经历游戏行业从像素时代到次世代的行业变迁,端游主机时代参与过国内外多款知名3A游戏的项目(荣誉勋章,星战前传,极品飞车,COD等等),手游时代作为制作人及美术总监负责过多款上线项目的完整开发。

刘威

中国游戏业的第一批探索者。毕业于中央工艺美术学院(现清华大学美术学院),1995年入行以来勤奋耕耘20余载。先后任职于KOEI(光荣)、热酷、昆仑等业内大厂。资深原画设计师,美术总监,参与项目上百作,不乏《三国志》系列、《真三国无双》系列《三国风云》等名作。

蔡克江

16年游戏行业老兵,参与过《EVE星战前夜》、《变形金刚》等多个3A游戏大作的美术制作。对各类型及平台游戏的设计效果均有深厚的把控能力。精通模型、原画及地编。对美术各各环节均有深刻理解。现深攻VR游戏及应用的美术设计,对于VR环境设计与交互的统一有自己独特见解。

宣晓瑜

游戏行业老兵,参与过很多国内外知名公司的作品。例如:时代华纳的《Speed Racer》,迪斯尼的《Epic Mouse》,卢卡斯的《星球大战动画片剧场版》,史克威尔的《眼镜蛇行动》和《地平线—西之绝境》。EA的《FIFA》系列,NCsoftp的《剑灵》,《使命召唤》,叠纸的《闪耀暖暖》。

音乐家

Henryk Iwan

来自波兰的屡获殊荣的作曲家,斯曼诺夫斯基音乐学院荣誉硕士,SCORIGAMI原声带首席作曲兼音乐总监。游戏配乐作品获多项全球音乐大奖,包括美国8Dio全球作曲大赛最终的提名奖,全球只有18位音乐家获得此殊誉。曾为多款知名游戏大作配乐,如IGG的《Lords Mobile》和《Castle Clash》,索尼的《Datura》, 韩国XL Games的《ArcheAge Begins》, 完美世界的《War of the Immortals》等等。

信息化专家

顾振洲

作为互联网和信息化专家,带领专业团队为游戏公司的产品运营保驾护航。先后就职于苏州蜗牛、上海橙域网络等公司;对服务端高并发的系统框架、Linux内核均有深入研究;熟悉海外大部分国家网络的情况,长期研究如何改善国内外各家的云、CDN、IDC的网络对各地用户的覆盖;擅长全球跨境服务的网络侧解决方案,为米哈游、莉莉丝等多家知名游戏公司做过动/静态加速的解决方案。

汪斌

专注企业信息化建设,曾就职于国内知名游戏企业游族网络,并参与了《女神联盟》、《少年三国志》、《大皇帝OL》等游戏项目的后台产品数据分析工作,对职能业务信息化与游戏业务信息化有着深刻的理解。目前正从事低代码信息化系统的研发工作。

合作机构

加入条件

1. 曾经有过或者正在进行各类项目合作的伙伴们。

2. 成员邀请或引荐。

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