研究员 技术研究员 龚金程 擅长 产品设计 AIGC 项目管理 游戏行业项目管理者与团队负责人。毕业于华东理工大学。负责内容合作团队与美术团队的建设与运营。曾带领团队跨国团队协作,并与小米游戏分公司建立深度合作,成功交付了字母益智游戏、填色游戏等多个海外项目的内容。专注于搭建并优化内容策划、设计,实现生产到交付的全流程协作体系,擅长通过自动化与质量管控,实现多项目并行下的高效产出。 吕子宸 擅长 Unity 角色控制 独立游戏开发与研究者。现就职于腾讯公司。曾就读于亚洲第一研究性香港科技大学和游戏专业排名世界第一的美国南加州大学,在游戏开发、AI三维人体重建、算法等方面有深入研究。曾于世界级游戏开发者大赛Ludum Dare Game Jam取得优异成绩,且对游戏与Web 3.0产品有机融合进行过深入探索。 韩正日 擅长 Unity 交互设计 虚拟现实 独立游戏开发与研究者。曾就职于北京光宇游戏公司。本科毕业于南开大学,目前就读于英国诺丁汉大学计算机学院攻读人机交互专业。擅长Gameplay和Unity原型开发,涉猎项目包括VR/ MR/ PC/ Android/ WebGL。此外,曾参与桌游开发项目,并在中国互联网发布多篇赛博朋克系列TRPG游戏模组并获得平台编辑推荐。 安彦睿 擅长 Unity 交互设计 专注于游戏开发与交互技术的研究者,本科毕业于北京邮电大学,现于中国传媒大学攻读硕士学位。长期深耕人机交互技术,在手势识别、语音识别及其于 Unity、Unreal Engine 中的集成与优化方面具有系统研究;曾参与音乐游戏的完整开发流程,铁路系统的相关项目,还承担过特效影视短片制作,作品曾获奖项。对 VR/AR 技术体系亦有深入理解及实践经验。